敘事鋸也蠻喜歡把「劇情設計」類比成旅遊路線設計的。 我們在看故事作品的時候,主角就像導遊一樣,帶我們去到不同的景點——不只是地理上的景點,也有情緒上、時間上、智識上等的不同景點。所以很重要的是,要讓旅客(觀眾讀者)們不要掉隊,就必須時刻抓緊他們的注意力。 景點路線的選擇與設計很重要,也許參加一些大活動?體驗一些極端的情感? 開始旅途前,導遊(主角)需不需要跟大家簡單介紹自己,並講些有趣的東西讓大家想聽你說話? 或許也順便簡介一下這個旅程是什麼類型,會有浪漫還是恐怖的體驗?溯溪還是逛街?