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HDR

A collection of 2 issues

你說的 RAW 其實不是 RAW

最近幾年,RAW video 漸漸變成一個影片製作的潮流。從 Redcode RAW 開始,到現在 Canon、Sony、Arri、Atomos、Apple、Blackmagic 等廠商都紛紛推出自己的 RAW video 格式。但它們雖然標榜自己是 RAW,卻可能跟你想像中的 RAW——無損、感光元件直出、線性——很不一樣。相反的,它們很多根本就是有損壓縮,而且還會套用自己的曲線(OETF),就跟 log video 與 gamma video 一樣。 現在的攝影機與相機的感光元件大多數都有到14-bit 或甚至 16-bit,這也是 RAW photo 的位元深度。但如果去看 RAW video 的規格的話,就會發現它們很多都只有
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初探 HDR

最近組了一台 PC,買了一台有 DisplayHDR 400 認證的遊戲螢幕。為了要放影片,裝了 MPC-BE,但卻發現系統裡幾款播放器放 HDR 影片時的亮度色彩都不一樣,於是就裝了之前耳聞已久的 madVR 影片渲染器,設定成把 HDR 資訊用 GPU 直出到螢幕,想說這樣的效果應該最好吧?結果卻發現出來的影像跟用我的低階三星 HDR 電視播完全不一樣——顏色變得超淡,而且畫面中的亮部動不動就過曝。用 madVR 自己的 tone-mapping 把 HDR 影像軌轉成 SDR 訊號再透過 Windows 去顯示反而還比較類似 HDR 電視上看到的效果,也就是亮部較暗但不會過曝,顏色也鮮艷很多,是一個「正常」的畫面。 到底為什麼會這樣? 所以我開始研究,到底什麼是 HDR。以前只有那台低階 HDR
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