《噬神師》的封面生產過程(上)
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《噬神師》的封面生產過程(上)

昨天我們到三重的格志凸版印刷看我們的封面的印刷過程。這是一個難忘的經歷,有很多想要分享的東西,但讓我先從這個封面的最初想法開始講起。 封面插圖 UTIN 一開始的時候,我們是先在 Miro 上面跟作者雨曦進行封面想法的討論。我們雙方原本就都想要用帶有點動漫風格的手繪插圖來當作封面,大概因為詩集中就有蠻多跟動漫的連結與想像(馬神彈之類的)。而雨曦提出了他的想像,就是一個張著血盆大口的獸,以及一個背對我們的少年/女。 我問了長期合作的創作夥伴 UTIN 老師合作意願,想借重她在奇幻元素的設計功力,以及充滿魅力的線條。讓人興奮的是,UTIN 也對雨曦的詩集意象相當有共鳴,一口答應下來。於是,我們一起設計出了這隻充滿特色的獸,並把它放置在封面與封底的正中央。 這張圖的繪製一定要特別提一下。我們是希望做出具有古典感覺的插圖,多古典呢?大概就是《愛麗絲夢遊仙境》的初版插圖那種風格: 而我們為了達到這種效果,UTIN 老師甚至是使用沾水筆來繪製原稿。不只如此,還因為要做凸版印刷,所以必須用更粗的筆尖來繪製包括排線等等的線稿,難度倍增。當我收到珍貴的原稿的時候,完
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楊勝博X許立衡:在地賽博龐克的未來想像
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楊勝博X許立衡:在地賽博龐克的未來想像

前言 數位時代浪潮席捲全球,而具有台灣特色的賽博龐克文學也正默默綻放。本次「賽博台北.意識共振」系列主題講座以《同步戰紀:失竊的原型機》為文本發想,透過一系列實體講座深入探索書中世界。活動邀請中華科幻學會常務理事、《幻想蔓延》作者楊勝博與《同步戰紀:失竊的原型機》作家許立衡進行對談,藉由多元視角的交織,觸發對於社會發展下的反思以及觀點。 「既然有這麼大、這麼難打倒的敵人,就會有新的英雄出現。這些角色通常都是社會的邊緣人,不想成為企業希望他們成為的人,所以他們做一些不一樣的事情,想要脫離這個社會。」 —— 楊勝博 何謂賽博龐克? 楊勝博開場便解釋了「賽博龐克」(Cyberpunk)一詞的組成:「Cyber」源自希臘文的「舵手」或「零」,暗示控制;而「Punk」則代表70年代的反叛文化。這兩個看似矛盾的概念結合,正是這種文類最核心的張力——高科技與反抗精神的碰撞。 「賽博龐克作品裡的控制可能是針對人,可能是針對身體,但最大的控制是社會。他把所有人都納入監控系統底下,所有人都是在他家的零件,他想幹嘛就幹嘛,
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黃哲翰X許立衡:社群時代與遊戲化現象探討
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黃哲翰X許立衡:社群時代與遊戲化現象探討

前言 在數位時代的洪流中,我們似乎比以往任何時候都更重視「社群上的連結」,卻也在實體環境下把彼此推向更遠。這場以「社群時代與遊戲化現象探討」為題的講座,邀請到《同步戰紀:失竊的原型機》作者許立衡與轉角國際、端傳媒特約作者黃哲翰,共同探討賽博龐克文學在遊戲社群上如何體現,以及現代社群媒體與遊戲機制如何塑造我們的日常生活。 《同步戰紀》的世界觀 立衡首先介紹了他的小說《同步戰紀:失竊的原型機》的基本設定:故事發生在近未來的台北,世界已從智慧型手機進化至AR眼鏡或隱形眼鏡等穿戴式裝置,人們可以直接在各處進行介面操作。主角是一名17歲少女,她意外喪失記憶,卻發現自己擁有進入他人意識的能力,於是踏上尋找自己真實身份的旅程,同時揭露背後潛藏的科技企業陰謀。 「雖然我寫的是未來世界,但其實我覺得還蠻像我小時候玩石器時代之類的遊戲,」立衡笑著說,「我可以證實這本賽博龐克作品還蠻有台灣味的,裡面的食物像炒飯這些都還沒有『火化』。」 從石器時代到超連結空間 對談中,立衡與哲翰追溯了台灣早期網路遊戲的發展。1998年,石器時代成為台灣第一個代理的大型多人連線角色扮演遊戲,這標誌著一個重要轉變:
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